僵尸(英文名:Zombie)是游戏《我的世界》(Minecraft)中的常见敌对生物。它们通常生成在主世界亮度等级≤7的可刷怪方块上,且以4个为一组生成。僵尸外观为绿色皮肤、空洞眼窝,形态与人类相似,是玩家在探索世界时经常遭遇的敌人之一。
当玩家或村民进入僵尸的攻击范围时,它们便会朝目标移动,同时抬起手试图接触对方来发起攻击。僵尸属于亡灵生物,免疫中毒与生命恢复效果,在阳光下会自燃,但如果头戴装备则可避免这一情况。被击杀后,僵尸会固定掉落0-2个腐肉,还有几率掉落铁锭等物品。此外,僵尸还有幼年僵尸、尸壳、僵尸村民等多个变种,其中溺尸由僵尸在水中停留足够时间转化而成。
角色形象
僵尸的经典造型为暗绿色皮肤,身着破旧衣物,通常是一件蓝色衬衫搭配紫色长裤,长着一双空洞的白色眼睛;头部微微倾斜,肢体则呈现出腐烂的状态。
僵尸是游戏中最基础的敌对单位之一,会主动攻击玩家和村民,是生存模式下的主要威胁之一。其遵循“昼伏夜出”的规则,夜晚在黑暗区域大量生成,白天暴露在阳光下会自燃(除尸壳等变种外)。被攻击后还会通过嘶吼召唤增援,形成群体攻击,营造出类似丧尸潮的压迫感。
尸壳:沙漠生物群系专属,皮肤呈沙黄色,无衣物,免疫阳光燃烧。
溺尸:水生变种,皮肤泛蓝,部分手持三叉戟,可远程攻击。
小僵尸:体型缩小至成人僵尸的60%,速度更快,可骑乘鸡形成“鸡骑士”。
在《我的世界》里,僵尸有着许多有趣的设定。就生成概率而言,不同版本存在差异。在基岩版中,生成概率最低的生物是骑乘棕色熊猫的幼年尸壳,其生成概率低至2.88×10⁻¹³(也就是3.472万亿分之一)。而在Java版中,最罕见的生物是穿着全套附魔钻石盔甲、左手拿着附魔铁剑且骑着鸡的幼年僵尸村民。
僵尸、骷髅和苦力怕是游戏中历史最悠久且至今未被移除的敌对性生物。值得一提的是,最老的敌对性生物其实是人类,不过它已被完全从游戏中移除了。
关于僵尸的特性,在不同版本也有不同表现。在水域更新之前,幼年僵尸不会在阳光下燃烧。在装备生成方面,基岩版和Java版僵尸存在明显区别。基岩版中,僵尸穿上盔甲的顺序是按照“头盔—胸甲—护腿—靴子”依次生成的。这意味着,如果一个僵尸生成时穿着护腿,那么它一定同时穿戴了头盔和胸甲。而在Java版中,僵尸生成装备的规律与基岩版相反。
此外,穿盔甲的猪灵也有类似的特性,而且表现得更为明显。在基岩版里,当僵尸捡起旗帜时,旗帜会被拿在手中;但如果捡起的是灾厄旗帜,僵尸就会像袭击队长一样把灾厄旗帜佩戴在头上。不过,灾厄旗帜占用的是胸甲栏的位置,并非头盔栏,所以玩家能看到一只僵尸同时戴着头盔和灾厄旗帜。
核心能力
基础攻击
近战伤害:用双手拍打玩家或村民,伤害值随游戏难度提升(简单:2.5颗心;普通:4颗心;困难:5.5颗心)。
破门机制:在困难模式下,僵尸可破坏木门(概率受区域难度影响),需通过铁门或加固防御阻止入侵。
环境适应
阳光燃烧:普通僵尸在阳光直射下会燃烧(可通过戴头盔或处于阴暗处避免)。
水下活动:溺尸可在水中自由移动,普通僵尸溺水时会逐渐下沉并尝试游向水面。
群体行为
增援召唤:受伤的僵尸会发出嘶吼,召唤周围僵尸增援,形成群体攻击。
路径规划:能绕过障碍物或攀爬梯子、藤蔓,追踪玩家至较远距离。
生成方式
常规生成条件
亮度等级
僵尸主要在主世界中亮度等级≤7的可刷怪方块上生成,以4个为一组出现。生成时无视透明方块(如半砖、玻璃),但会避开阳光直射区域。
生物群系与变种
沙漠生物群系:暴露在天空下的僵尸有80%(Java版)或70%(基岩版)概率生成为尸壳(一种不会在阳光下燃烧的僵尸变种,攻击附带饥饿效果)。
海洋/河流:僵尸头部浸泡水中45秒(900游戏刻)会转化为溺尸,部分溺尸可能持有三叉戟或钓鱼竿,具备远程攻击能力。
特殊生成概率
僵尸村民:普通僵尸生成时有5%概率直接变为僵尸村民;僵尸击杀村民时,转化率取决于难度(简单0%、普通50%、困难100%)。
幼年僵尸:所有僵尸及变种有5%概率生成为幼年形态,移动速度更快且能通过1×1格空间。
鸡骑士:幼年僵尸有极低概率(Java版5%附近有鸡时,基岩版15%)骑乘鸡生成,形成“鸡骑士”。
特殊事件与结构生成
僵尸围城
当玩家夜晚身处一个拥有至少10张床和20个村民的村庄时,村庄周围可能会生成多达20只僵尸。这些僵尸的生成不受亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城事件能够在所有生物群系中发生,蘑菇岛及其变种除外。作为僵尸围城的一部分,生成的僵尸永远是普通僵尸,僵尸村民和尸壳不会在僵尸围城中生成。
地牢刷怪笼
地牢中的刷怪笼有50%概率为僵尸刷怪笼,持续生成僵尸。
僵尸村庄
自然生成的村庄有2%概率变为僵尸村庄,所有村民均为僵尸村民,且不免疫阳光伤害。
常见变体
掉落物
基础掉落物
僵尸死亡时有着特定的掉落规则。首先,僵尸死亡会固定掉落0-2个腐肉,若使用带有抢夺魔咒的工具击杀,抢夺魔咒每增加1级,腐肉掉落数量上限就会增加1,使用抢夺Ⅲ时最多可掉落5个腐肉。
当僵尸被玩家或驯服的狼杀死时,还会额外掉落以下其中一样物品:铁锭、胡萝卜、马铃薯(若僵尸被火烧死则掉落烤马铃薯,此情况仅Java版存在)。这些物品每次掉落的初始概率为2.5%,每提升一级抢夺附魔,出现概率增加1%。具体掉落概率如下:初始为1⁄120(约0.83%);抢夺Ⅰ时为7⁄600(约1.17%);抢夺Ⅱ时为9⁄600(约1.5%);抢夺Ⅲ时为11⁄600(约1.83%)。
另外,若僵尸是被闪电苦力怕杀死的,那么会掉落1个僵尸的头。而对于僵尸后来捡起的装备,有100%的概率会掉落。不过在装备耐久度方面,Java版和基岩版有所不同,Java版中装备耐久度与捡起之前相同,基岩版中装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
稀有掉落物
掉落概率:每次击杀有0.8%的基础概率掉落(抢夺Ⅰ为1.2%,抢夺Ⅱ为1.5%,抢夺Ⅲ为1.8%)。
用途:铁锭是制作工具和装备的原材料,胡萝卜和马铃薯可作为食物或种植作物。
掉落条件:仅当僵尸被高压苦力怕(被闪电击中的苦力怕)炸死时掉落。
用途:可作为装饰品或合成材料(如制作旗帜图案)。
装备掉落物
掉落概率:自然生成的装备(如头盔、胸甲、护腿、靴子)有8.5%的基础概率掉落(抢夺Ⅰ为9.5%,抢夺Ⅱ为10.5%,抢夺Ⅲ为11.5%),且耐久度随机分配。
装备类型:包括皮革、金、锁链、铁、钻石等材质,其中钻石装备掉落概率极低(仅0.04%)。
掉落规则:僵尸捡起的装备(如玩家掉落的武器、盔甲)会100%掉落,且耐久度与捡起时相同。
额外经验:若僵尸生成时穿戴装备(非捡起),每件装备会额外掉落1-3点经验值。
变种专属掉落物
特殊生成:有5%的概率生成鸡骑士(骑乘鸡或其他生物作战),基岩版中该概率提升至15%。
经验值:被击杀时额外掉落7点经验值(成年僵尸为5点)。
治愈机制:可通过投掷虚弱药水并喂食金苹果将其治愈为普通村民,但原有交易数据不保留。
环境适应:免疫阳光燃烧,适合沙漠环境。
攻击效果:攻击附带饥饿效果,持续时间为“区域难度向下取整×7秒”。
远程攻击:持有三叉戟时可进行远程攻击,是水下探索的主要威胁。
掉落物:死亡时有概率掉落三叉戟、铜锭、鹦鹉螺壳等物品。
万圣节掉落物
仅Java版存在万圣节僵尸掉落机制:生成的僵尸有22.5%的概率佩戴雕刻南瓜,2.5%的概率佩戴南瓜灯,而基岩版没有此生成规则及对应的掉落机制。在Java版中,需由玩家或驯服的狼使用带有抢夺附魔的工具击杀僵尸,掉落概率与抢夺附魔等级相关,抢夺Ⅰ时掉落概率为1%,抢夺Ⅱ时为2%,抢夺Ⅲ时为3%,掉落概率上限为3%。
提升掉落物概率的方法
抢夺附魔:使用带有“抢夺”附魔的武器击杀僵尸,可显著提升腐肉、铁锭等物品的掉落数量上限(抢夺Ⅲ最多可掉落5个腐肉)。
高压苦力怕:利用高压苦力怕炸死僵尸,可获取僵尸头颅。
行为模式
攻击行为
僵尸具备多种独特的行为和攻击特性。在行动方面,它会试图避开障碍,像悬崖和熔岩等,还会尝试找到通往攻击目标位置的最短路径。与骷髅不同,僵尸不会刻意避免伤害,即便受到伤害,也会持续追踪并攻击目标。而且,僵尸有时还能隔着门发动攻击。在攻击目标的选择上,僵尸会追踪并主动攻击视线范围内40格内的玩家,这一距离远超其他敌对生物的16格。在Java版中,当玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半,即20格。
对于村民和流浪商人,僵尸会主动攻击42格内的目标,并且能透过方块看到它们。一旦僵尸选定某个村民或流浪商人作为攻击目标,就会忽略其他目标,直至该村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水,或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。铁傀儡也是僵尸的攻击对象,僵尸会主动攻击42格内的铁傀儡。值得一提的是,铁傀儡和雪傀儡在未受到其他生物攻击的情况下,会主动攻击僵尸。
此外,僵尸还会主动攻击幼年海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,在蛋上跳跃直至将其摧毁。在Java版中,若一个僵尸被其他生物攻击,附近的僵尸会对该生物产生敌意。
在Java版里,着火的僵尸攻击生物时,有(区域难度×30)%的概率使受攻击的生物着火,着火持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。若僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,玩家攻击僵尸时会因受到荆棘伤害而着火。
生物类型
僵尸属于亡灵生物,当被带有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时,会受到额外伤害。同时,瞬间伤害药水能对僵尸起到治疗作用,而瞬间治疗药水反而会对其造成伤害。僵尸免疫生命恢复和中毒效果,也不会溺水,在水下会缓缓下沉,直至接触水底,并且在任何情况下都无法上浮。此外,凋零不会攻击僵尸。
僵尸在阳光下会自燃,每持续暴露在阳光下8秒,就会获得一次燃烧时间。不过,如果僵尸头部装备了生物头颅、南瓜、南瓜灯或头盔等物品,就不会燃烧。要是头部装备的物品有耐久度,在阳光下,每刻会随机减少0-1点耐久值,直至装备损坏。头部没有装备的僵尸会主动寻找阴凉处、水域或细雪来躲避燃烧,但为了追逐攻击目标,它们也会离开这些安全区域。
破门行为
木门破坏:困难难度下,僵尸会主动破坏关闭的木门以攻击村民,追逐目标时会专注于破门行为;破门成功率最高为 10%,具体取决于区域难度,失败时木门仅会出现裂纹。在僵尸围城事件中,僵尸生成无视亮度等级和透明方块限制,会大量聚集攻击村庄。
铁门免疫:铁门无法被僵尸破坏,是防御僵尸的有效手段。
捡起物品行为
类似于骷髅,当mobGriefing设置为true时,部分僵尸具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后不会自然消失,捡起概率与区域难度相关,每只僵尸的概率为(副区域难度×55)%。僵尸不会捡起荧光墨囊,鸡骑士不会捡起鸡蛋;若物品是盔甲、雕刻南瓜、生物头颅、鞘翅、盾或灾厄旗帜(仅基岩版),会直接穿戴在身上;若为武器或工具,则会使用这些物品。
若僵尸再次遇到相关物品,满足以下条件之一时会捡起并替换原有物品:新物品是盔甲或剑而旧物品不是(例如比起弓和雕刻南瓜,僵尸更喜欢剑和头盔);新旧物品均为盔甲或剑,但新物品的伤害减免或输出更优;新旧物品属性相同,但新物品的魔咒等级更高或耐久更多。Java版中,僵尸用捡起的新物品替换生成时携带的原有物品,丢弃原有物品的概率与抢夺Ⅰ击杀时的掉落概率一致,后来拾起的物品掉落概率为100%,且掉落的装备和武器均无损;基岩版中,无论物品是生成时携带还是后来捡起,替换时都会100%掉落。被替换掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可被漏斗收集,且不会自然消失。
增援行为
在所有难度中,类似于僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤以自身为中心、范围在67×21×67到111×21×111区域内的其他僵尸攻击玩家。困难难度下,受伤害的僵尸还会生成额外增援僵尸:每只僵尸拥有“呼叫增援能力”属性,发动概率为0-10%;“领头”僵尸(生成概率0-5%,取决于区域难度)会为该属性加成50-75%。当僵尸被实体伤害,或选定目标后受伤,最多会尝试50次随机选择增援生成位置(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需满足是固体方块上表面、亮度等级≤9、7米内无玩家、无碰撞实体及方块阻碍的条件。
此外,呼叫增援的僵尸与增援僵尸,其“呼叫增援能力”会被施加5%惩罚,以此降低无限生成的概率。这些效果可通过快速击杀僵尸、使用环境伤害(如仙人掌、熔岩)或完全忽略它们来避免;即便在困难难度下,若/gamerule doMobSpawning设置为false,增援僵尸也不会生成。
转化行为
僵尸及其变种存在三类转化机制:
村民被僵尸击杀后,转化为僵尸村民的概率会随难度变化,简单难度下为0%,普通难度为50%,困难难度则达到100%。转化后的僵尸村民可以被治愈,重新变回普通村民。
尸壳在水中浸泡超过45秒(即900游戏刻)会转化为普通僵尸。
僵尸头部浸泡在水中超过30秒(600游戏刻)时,会开始颤抖并进入转化流程,再过15秒(300游戏刻)就会转化为生命值回满的溺尸。若转化过程被中断,则需要重新开始计时。只有普通僵尸能够转化为溺尸,僵尸村民没有这种转化能力,而水下的尸壳需先转化为普通僵尸,再按照上述流程转化为溺尸。
转化机制还存在版本差异:在Java版中,僵尸转化为溺尸后会保留身上的盔甲和手持物品;而在基岩版中,僵尸的所有穿戴和手持物品会在转化时掉落,生成的溺尸可以重新捡起这些物品。
不同版本
ID
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